摘要:WGT2010《DOTA项目》竞赛规矩。一、 总述。1. WGT2010运用DOTA 5V5作为竞赛项目。2. WGT2010组委会对悉数竞赛期间的规章制度有终究解释权和修正权。二、竞赛形式。3. 以
WGT2010《DOTA项目》竞赛规矩 。目比
一、赛规 总述。目比
1. WGT2010运用DOTA 5V5作为竞赛项目。赛规
2. WGT2010组委会对悉数竞赛期间的目比规章制度有终究解释权和修正权。
二 、赛规竞赛形式。目比
3. 以下为预选赛时或许运用到的赛规赛制,详细选用哪种赛制由预选赛的目比组织者决议。
4. 单场赛:单场竞赛为1局制,赛规取胜部队需消除对方的目比远古之树或许对手抛弃竞赛 。
5. 双场赛:单场竞赛为2局制,赛规取得2胜的目比为取胜部队 ,如两边战成1 :1则为平局 ,赛规单局竞赛取胜部队需消除对方的目比远古之树或许对手抛弃竞赛。
6. BO3赛:单场竞赛为3局2胜制,在最多3局的情况下,首要取得2局成功的为取胜方 ,单局竞赛取胜部队需消除对方的远古之树或许对手抛弃竞赛 。
7. 时刻评分:“时刻评分”用来在小组赛处理同分部队死循环的问题 ,每场竞赛的两边都将取得一个时刻评分为“1/游戏时长”,对胜者为正数对负者为负数 。
举例说明 :一场20分钟的竞赛,胜者将得到1/20即0.05的时刻评分 ,而负者将得到-1/20即-0.05的时刻评分 。
在小组赛中举例:假如在小组赛完毕时3支部队分数相同且3队互有胜负联系,则选用时刻评分用来处理。
假定A队用了60分钟赢了榜首场,用90分钟输了第二场 ,则它的时刻评分为。
1/60-1/90=0.0055。
假定B队用了60分钟输了榜首场,用50分钟赢了第二场,则它的时刻评分为。
-1/60+1/50=0.0033。
假定C队用了90分钟赢了榜首场 ,用50分钟输了第二场 ,则它的时刻评分为 。
1/90-1/50=-0.0088。
依照时刻评分的巨细,三队的排位次序为A〉B〉C。
8. 平局赛 :平局赛为单场赛。
三、游戏设定 。
9. 游戏版别 :竞赛运用“魔兽争霸3 - 寒冰王座”做为竞赛客户端 ,地图版别为竞赛开端前15天的最新版别,假如少于15天则需求WGT组委会赞同 ,当时的最新地图版别为6.69b。
10. 玩家不得运用除以下热键修正软件外的任何第三方软件。能够运用的软件包含DOTA keys 、Blamestars 、Keycraft。
11. 服务器设守:游戏形式为队长形式(在游戏中输入-cm)。
12. 英豪约束 :在队长形式答应的情况下无任何英豪约束。
13. 物品约束:无任何物品约束。
14. 动作约束 :根本再生物品、消耗品 、宝石是答应同享的。物品不得因任何其它目地而同享。不答应运用自杀的办法坠落物品给其他人 。不答应运用技术档住自己的怪物 ,只答应运用英豪的本体去阻档自己的怪物